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一款打卡、打卡契约、打卡日历、排行勋章、提醒小伙伴打卡定制打卡小程序


2018-09-10 4101 怒雕科技 分类:APP开发资讯


文章较长,结构如下:

  • 首先,通过小程序“小打卡”总结了内容打卡的玩法;
  • 然后,通过一些APP的案例,总结了按钮打卡的玩法;
  • 最后,总结一个可以引导用户完成很多目标的“万能打卡”玩法。

内容打卡怎么玩?

在小程序中,可以创建自己的打卡圈子,我进入到一个首页推荐的圈子中。如图所示:可以看到小打卡提供了如下几个打卡相关的功能:打卡、打卡契约、打卡日历、排行&勋章、提醒小伙伴打卡。

接下来,我们一一拆解每个打卡功能。看看有哪些值得我们学习借鉴的营销玩法。

1. 核心功能

(1)打卡

打卡并不是像很多APP中的打卡,点一下打卡按钮,就完成了打卡。而是类似于发表日记的方式来完成打卡,即让用户产生内容,来活跃该打卡圈子。打卡的方式提供了图片、视频、语音、文本等输入方式。说是打卡,这更像是一个论坛,一个社区。

干货+案例|深度解析,打卡签到怎样做才有效?

这种以产生内容的方式进行打卡,可谓和点打卡按钮有很大区别。产生内容的打卡方式本身可以进一步活跃用户,让用户在这个圈子里产生互动,产出内容。而点打卡按钮的方式,是很多APP现在所采用的。这种方式是非常简单,通过一定的奖励机制,可以起到拉升APP打开率的作用。

这种以产生内容的方式进行打卡的,目前运动APP,keep也在这么做。如下图所示:有加餐打卡、跑步打卡等。

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所以,这种产生内容的打卡方式,需要将用户圈定在同一个圈子里。更适用于一些社群,教育类产品,需要企业进行用户细分分群。而像淘宝这样的电商平台,就很难做这样的内容打卡,因为你买的零食,我买的电子产品,做内容的打卡则不具备提升用户互动的效果。

(2)打卡契约

这个活动需要用户付一定金额的契约金,我参加这个打卡活动是20元,但是完成连续天数的打卡后,可以大家一起平分总奖金。

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这个活动的本质和点打卡按钮,连续点击多少天,可以获得某奖励没有本质的区别。

都是通过奖励用户,来让用户持续打卡。但是也有不同,点击打卡按钮,如果有漏打,用户会有损失感,而这种损失感还和连续打卡的的奖励大小有关。如果连续打卡10天,奖励1000元,那有一天没打,用户会感觉非常难受,因为损失了1000元。

但如果连续打卡10天,奖励1元,我想很多人都会忘记来打卡,这就是这种点击按钮打卡的弊端。但是契约打卡不同,他利用了人的承诺心理。交了20块的契约金,如果不来打卡,那么就不是损失多少钱的心理了。而是你承诺给别人的事情,你违约了,这就成了信用的问题了。

所以,总结一下:点击按钮打卡,和契约打卡都是刺激用户的损失感,但前者损失的是身外之物的奖励,后者损失的是内心的诚信。这种感知是完全不同的,越痛的,越能刺激用户。

2. 辅助功能

(1)打卡日历

简单说,就是一个统计,你打卡多少天,漏打多少天。但是这个功能其实是对上文提到的打卡,契约打卡的一个辅助。它的作用还是在于更深层的激发用户的损失感。

举个不恰当的例子:

用户已经很痛了,然后再给用户补一刀。但营销就是需要这个,越是能激发人的情绪就越有效果。哪怕这份情绪是负面的。

言归正传,如果用户看到漏打,这是一个钩子,会钩起用户的承诺,因为使用了契约打卡。所以呢,你漏打了,就用一个钩子钩住你,激化你的痛,让你“老老实实”回来打卡。

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(2)排行&勋章

依然是打卡和契约打卡的辅助,如果说打卡日历是在激化用户的痛,那么排行和勋章就是在激化用户的竞争心态。通过排名和给用户派发勋章,来让用户更加努力的打卡。这个辅助属于游戏化和打卡的一个结合玩法。如果写文章,应该又可以写一篇深度文章,这里就先略过了。

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提醒小伙伴来打卡:

还是为打卡和契约打卡服务,在这个功能上,存在2个角色,一个是提醒人,一个是被提醒人。提醒人提醒没有打卡的人,可以获得积分,积分可以用来提升排行并获得勋章,所以提醒人愿意做这个事。

而被提醒人收到提醒人,你还没来打卡,这个和收到系统推送你还没来打卡的感受又是不同的。收到别人的提醒的紧迫感更强,被提醒人的内心如下“别人都已经打过卡了,我也要赶快去打卡,不然我的契约金和奖金都没了”。

按钮打卡怎么玩?

如果说是做内容打卡,是一个偏向于社群的玩法。那么简单粗暴的按钮打卡,有没有什么“套路”值得借鉴。

下面先分享2个案例,分别是淘宝、OFO。

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从图中的点击打卡可以看到,其实都是共通的。就是每天点一下打卡按钮,连续签到就可以获得奖励。但是这个玩法会有几个小点需要注意:

  1. 用户至少每天做一次;
  2. 花不到30秒就可以完成;
  3. 只需花很少的力气。

关于点击按钮打卡,我将把奖励规则进行一个总结:

打卡类型:

  • 连续打卡:用必须进行连续的打卡,才可以获得奖励;
  • 累计打卡:用户可以间断打卡,累计到一定次数即可获得奖励。

奖励规则:

  • 周期型中奖:即每打卡满多少次,即可获得某奖励。奖励将不断按照打卡次数循环。例如:每打卡3次获得1积分,那么连续打卡6天就会获得2积分。
  • 阶梯型中奖:以积分为例,可以设置为打卡满3次获得1积分,打卡满6次可以获得10积分。那么打卡6天后,积分是11。

万能打卡是什么?怎么玩?

如果说内容打卡和按钮打卡都是为了增加用户粘性,用户活跃,并给予用户一些奖励,那么真的是大材小用了。打卡可以引导用户完成任何你期望他们做的事情,当然这需要一些方法,这就是“万能打卡”。

一个例子:

如果你想督促你的朋友减肥,那么每天督促他运动30分钟,这样可以获得一定奖励。但是这30分钟可能让你的朋友并无法坚持下来,应该怎么做?

  • 早上起床后喝一杯水,给一点小奖励;
  • 喝过水后,换上运动装,给一点小奖励;
  • 换好运动装,完成前10分钟的拉伸运动,给一点小奖励;
  • 完成第二个10分钟的有氧运动,给一点小奖励;
  • 完成第三个10分钟的瑜伽,给一点小奖励。

这就是所谓的“万能打卡”模板。在内容打卡和按钮打卡中,其实用户每天打卡的操作都是一样的。所以,这最多增加了用户APP的打开率,培养的习惯是打开APP。而“万能打卡”因为可以引导用户的行为,所以可以有效达成更多的运营指标。

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  • 设定目标:设定运营目标;
  • 设计实现目标的路径:基于该目标,分解成多个容易完成的步骤;
  • 设计每个步骤的奖励;
  • 设计目标达成的奖励。

小结

今天分享了3类打卡签到的玩法。

  1. 内容打卡适用于一些细分用户的社群、社区类产品;
  2. 按钮打卡比较通用,主要用来提升APP打卡率;
  3. 万能打卡是基于更多的运营目标而设计的,需要让用户每天完成一个小目标,从而达成企业最终运营目标。

最后,把今天分享的打卡签到套路,做了一个思维导图送给大家:

干货+案例|深度解析,打卡签到怎样做才有效?

你们的产品打卡签到是怎么玩的?

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